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Text File  |  1994-10-26  |  4KB  |  90 lines

  1. _____Barrels, Chainsaws, and Snakes, Oh my!  Version 1.1_____ 
  2.              
  3.              (At least it has a name now!)
  4.   
  5. This contains a few revisions to: 1-Make the Flaming Barrels Explode and cause
  6. damage.  For some reason (I think I know why, but I fixed it the easy way), 
  7. the BFG frames didn't work in the same way as a regular BFG blast.  2-You 
  8. can now throw more barrels at one time (about 20 per second on my DX4).
  9. The following contains info on how else you can manipulate the time and effect
  10. of the Barrels (that YOU throw...)  3-There are some other minor changes just
  11. to keep things interesting if you already downloaded this file (I put in
  12. the "Angry Ghost" effect for the Sargeants and Troopers).  There are also
  13. some things I did but can't think of right now, but those were the major 
  14. things that could've made this file even better the first time.  Following
  15. is the original text for the first version:
  16. ______________________________________________________________________________  
  17.   
  18.  
  19.  
  20.   
  21.   
  22.   
  23.  
  24.   I didn't know what to call this one, it was intended to be: 
  25. "Magic Part Three:  The Final Patch" or something or other.  But, as you will
  26. see, there is a bit of "Arsenal," "Blood, Guts, Blah Blah Blah," and "Magic"
  27. all rolled up into one.  I have a million variations of this now, but this
  28. is the most playable of them (for me, anyway).  But I'll probably get bored 
  29. with this and create something else in the same neighborhood.  Unless 
  30. DOOM II comes out on time, I'll be screwing with DOOM I until no end.  Please
  31. stop me, send mail to discourage me from going any further with this.
  32.   You can still use this with DOOM II, but it may be a little screwed up, 
  33. since I use some of the frames in this (in ways they weren't intended
  34. to be used), but this works great with DOOM 1.666.  
  35.   See ya on earth!
  36.  
  37. -GVR
  38. *74537,1546*
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. -----------THE FINAL PATCH----------------------------------------------------
  47.  
  48. Hey! What do you know! 
  49. More TXT!
  50. This file contains:  1-Modifications
  51.                      2-More Modifications
  52.                      3-The BFG Snake
  53.                      4-The ablility to toss barrels into a room and back up
  54.                      while they explode and destroy the DOOMies.
  55.                      5-Chainsaws that do their own cutting.
  56.                      6-More Stupid Imp Tricks
  57.                      7-Stupid Baron Tricks
  58.                      8-Stupid Cyberdemon Tricks
  59.                      9-Cacodemons that spit out Dead Imps at you (can you 
  60.                      think of anything better?)
  61.                      10-Where is the Spider-Demon?  You'll see...
  62.                      11-Modifications
  63.                      12-More modifications
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Tips:  You don't really have a true long range weapon.  The chainsaws only 
  74. fly so far before they explode (with a quick slicer graphic).  To make the
  75. BFG snake work, hold down the fire button (or CTRL) and move back and forth.
  76. This reminds me of those wooden snakes you can buy in novelty shops, only
  77. this one works the way it's supposed to.  The barrels are on a timer which
  78. can be set by using DeHacked 2.0, going into the sprite editor (F3), and
  79. changing the duration of frame number 807 (currently at 45).  If you make
  80. the duration, say 100 or 200, you can fill an entire room up with barrels
  81. and watch the fun.  I thought it was better with the shorter duration since
  82. the DOOMies would walk past the barrels long before they exploded.  Also,
  83. if you want the barrels to do damage as they are being thown, go to the
  84. Plasma Bullet (in DH 2.0) and give it a number for missile damage.  
  85. SY!
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.